全开源优点:
1. 首页流量主赚取收益
2. 用户冲分领奖品机制,冲到某个分数即可兑换相应奖品
3. 用户游戏死亡后需要充值金币或者转发给好友获取金币复活。
盈利要点(运营机制):
1. 游戏采用诱惑机制,用户开玩死亡后获得分数,不同的分数可以去兑换不同的奖品。分数不够会提示用户差多少,这时候就会诱惑用户复活,复活需要金币,而金币需要充值。
2. 这里面要注意两点,
a,只要你分数和奖品设置的合理,大部分用户都需要充值复活几次才可以达到相应分数,肯定有收益,更何况有的人看见还差200分,充值复活跑了几十分就又死亡了。
b,你的兑换奖品数量可以是每天有限的,先到先得,这个类似于夺宝玩法,达到分数迟了,可能礼品立马兑换不到,就得到你补货的时候才能换,但是他不知道你什么时候补货,就得好多次进来,这又增加了流量。另一方面运营的时候再和排行榜结合下,一周或者一天清一次榜,清榜的同时也会清分,分数不及时换也没了,作为运营者的你还是没付出奖品。
3. 我们设定的持续复活需要的金币数是依次成2倍的,比如第一次是5金币复活,第二次就是10,第三次就是20,第四次40,亲测你即便有100000金币,也就是连续复活14次。所以不用担心用户一直充值复活拿高奖,要拿到高分,一方面需要水平,一方面肯定是大量的充值。
4. 不想充值复活的用户发好友发群获取金币,这又为你增加了传播,传播多了流量主又是一份收益。
5. 用户多了,我们还提供了更多好玩页面,方便你连接到你的其他小程序,转移流量挣钱。
6. 奖品设置的多而有诱惑力点,比如每隔300分设置一个,会不断诱惑用户得到更好地奖品,而不去兑换已经可以得到的奖品。即便去兑换已经可以获得的奖品,我们的设定是,高分换低分奖品,换了一件后分数全部清零,所以不存在高分换好几个低分奖品的可能,而且还会促使用户去冲足够的分换好的。
安装环境:
这里我用到服务器是Linux
宝塔面板 php7.0
开启php扩展( sg11; ionCube ;Fileinfo ; redis ; Swoole )
微擎框架搭建很简单